2.9 KiB
Leetcode #84 | #Hard | Монотонный стек | Математика
Идея
Для каждого прямоугольника нам надо найти слева и справа соседей, до которых можно растянуть текущий прямоугольник (например, высота 7, мы находим соседей, пока они >=7). Это можно сделать либо через двойной цикл за квадратичную сложность, либо через монотонный стек. Идем по высотам, если стек пуст - просто ложим. Если текущая высота больше либо равна последней высоте из стека, то пушим ее в стек (можно растянуть), если меньше, то запускаем цикл. Пока текущая высота меньше чем высота на вершине стека, то для вершины стека мы нашли правую границу, а левая - лежит строго под этой высотой в стеке - в силу монотонного стека. Высота равна высоте с вершины стека, ширина i-stack.peek()-1, либо i (если стек пустой) - здесь stack.peek() это высота левой границы. Дальше обновялем результат, после цикла пушим в стек. В конце могли остаться столбцы, для которых не нашлось правых границ. Просто запустим цикл с аналогичными действиями, но только правая граница heights.length-stack.peek()-1, либо heights.length
Big-O
- Время
O(N) - Память
O(N)
Код
class Solution {
public int largestRectangleArea(int[] heights) {
Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<>();
int res = 0;
for (int i = 0; i < heights.length; i++) {
while (stack.size() > 0 && heights[i] < heights[stack.peek()]) {
int height = heights[stack.pop()];
int weight;
if (stack.size() == 0) {
weight = i;
} else {
weight = i-stack.peek()-1;
}
res = Math.max(res, height*weight);
}
stack.push(i);
}
while (stack.size() > 0) {
int height = heights[stack.pop()];
int weight;
if (stack.size() == 0) {
weight = heights.length;
} else {
weight = heights.length-stack.peek()-1;
}
res = Math.max(res, height*weight);
}
return res;
}
}