Leetcode #84 | #Hard | [[Монотонный стек]] | [[Математика]] ## Идея Для каждого прямоугольника нам надо найти слева и справа соседей, до которых можно растянуть текущий прямоугольник (например, высота 7, мы находим соседей, пока они >=7). Это можно сделать либо через двойной цикл за квадратичную сложность, либо через монотонный стек. Идем по высотам, если стек пуст - просто ложим. Если текущая высота больше либо равна последней высоте из стека, то пушим ее в стек (можно растянуть), если меньше, то запускаем цикл. Пока текущая высота меньше чем высота на вершине стека, то для вершины стека мы нашли правую границу, а левая - лежит строго под этой высотой в стеке - в силу монотонного стека. Высота равна высоте с вершины стека, ширина `i-stack.peek()-1`, либо `i` (если стек пустой) - здесь `stack.peek()` это высота левой границы. Дальше обновялем результат, после цикла пушим в стек. В конце могли остаться столбцы, для которых не нашлось правых границ. Просто запустим цикл с аналогичными действиями, но только правая граница `heights.length-stack.peek()-1`, либо `heights.length` ## [[Big-O]] - Время ```O(N)``` - Память ```O(N)``` ## Код ```Java class Solution { public int largestRectangleArea(int[] heights) { Deque stack = new ArrayDeque<>(); int res = 0; for (int i = 0; i < heights.length; i++) { while (stack.size() > 0 && heights[i] < heights[stack.peek()]) { int height = heights[stack.pop()]; int weight; if (stack.size() == 0) { weight = i; } else { weight = i-stack.peek()-1; } res = Math.max(res, height*weight); } stack.push(i); } while (stack.size() > 0) { int height = heights[stack.pop()]; int weight; if (stack.size() == 0) { weight = heights.length; } else { weight = heights.length-stack.peek()-1; } res = Math.max(res, height*weight); } return res; } } ```