Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 82 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 120 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
@@ -10,8 +10,11 @@
|
||||
- [Понятие системы](Системная%20инженерия/Понятие%20системы.md)
|
||||
- [Компьютерные системы](Вычислительные%20системы/Компьютерные%20системы.md)
|
||||
- [Особенности производства аппаратуры](Системная%20инженерия/Особенности%20производства%20аппаратуры.md)
|
||||
- [Hardware and Software](Системная%20инженерия/Hardware%20and%20Software.md)
|
||||
## Схемотехника
|
||||
- [Цифровая схемотехника](Цифровая%20схемотехника/Цифровая%20схемотехника.md)
|
||||
## Теория вычислений
|
||||
- [Модель вычислений](Вычислительные%20системы/Модель%20вычислений.md)
|
||||
## Вычислительные архитектуры
|
||||
- [Вычислительные архитектуры](Архитектуры/Вычислительные%20архитектуры.md)
|
||||
## Инструменты low-level
|
||||
|
||||
@@ -12,4 +12,4 @@
|
||||
3. Desktops - компьютеры на рабочем месте, почти у всех
|
||||
4. Сервисы - решения прикладных задач, чтобы не делать их локально
|
||||
5. Мобильные вычисления - повсеместно
|
||||
6. Вычисления окружают нас уже повсеместно
|
||||
6. Вычисления окружают нас уже повсеместно
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
MoC - Model of Computation
|
||||
1. MoC предоставляет язык для описания моделей процессов/программ/структур
|
||||
2. MoC определяет возможности вычислительной машины
|
||||
3. MoC характеризует, как исполняется модель (программа): возможные состояния вычислителя, их последовательность, правила переходов (детерменированные или нет)
|
||||
4. MoC, обычно, минималистичны относительно реальных вычислителей
|
||||
## Последовательные модели
|
||||
Sequential models
|
||||
Относительно просто реализуются в виде аппаратных схем
|
||||
### Конечные автоматы
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Несколько наборов состояний системы и условия переходов между ними
|
||||
#### Автомат с магазинной памятью
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Например, парсеры
|
||||
#### Достоинства
|
||||
- Таблица состояний
|
||||
- Верифицируемость переходов
|
||||
- Простая реализация в схемотехнике и ПО
|
||||
### Машина Тьюринга
|
||||
Включает:
|
||||
- Неограниченную двустороннюю ленту, разделенную на ячейки
|
||||
- Устройство управления (головка записи-чтения), которое может находиться в конечном числе состояний
|
||||
Управляющее устройство может:
|
||||
- Перемещаться по ленте влево и вправо
|
||||
- Читать и записывать в ячейки символы конечного алфавита
|
||||
Машина Тьюринга
|
||||
1. Не может быть реализована на практике (нет бесконечной ленты)
|
||||
2. Обладает полнотой по Тьюрингу (можно реализовать любой известный алгоритм)
|
||||
3. Проблема остановки
|
||||
4. Данные и управление отделены
|
||||
5. Ориентирована на реализацию
|
||||
### Random Access Machine
|
||||
|
||||

|
||||
## Функциональные модели
|
||||
Functional models
|
||||
Представление вычислительного процесса как совокупности символов и правил их преобразований
|
||||
1. Арифметика
|
||||
2. Лямбда исчисление (полнота по Тьюрингу)
|
||||
3. Combinatory logic
|
||||
4. General recursive functions
|
||||
5. Abstract rewriting systems
|
||||
Программа/данные - математический объект
|
||||
Возможна Тьюринг неполнота
|
||||
### Лямбда исчисление
|
||||
#### 4 вида выражений
|
||||
1. Переменная: $x, y\ \text{и} \ z$
|
||||
2. Константа: $a,b,c$
|
||||
3. Коминация (вызов): $s\ t$
|
||||
4. Абстракция: $\lambda x.s$
|
||||
#### 3 вида редукций/подстановки
|
||||
1. Переименование переменных: $\lambda u.u\ v \xrightarrow{\alpha} \lambda w.w\ v$
|
||||
2. Применение функции (подстановка аргумента): $(\lambda x.s)\ t \xrightarrow{\beta} s[t/x]$
|
||||
3. Сокращение аргумента: $\lambda u.v\ u \xrightarrow{\eta} v$
|
||||
## Параллельные модели
|
||||
Системы, включающие несколько взаимодействующих процессов
|
||||
- Kahn process networks - однонаправленные каналы с неограниченными буферами (+- как в гошке)
|
||||
- Actor model - отправка сообщений в "почтовые ящики" (как в Erlang)
|
||||
- Discrete Event - события в заданные моменты времени (цифровые схемы)
|
||||
- Multi-Thread Model - общая память (как в джаве)
|
||||
- Synchronous Data Flow - синхронизированные потоки данных
|
||||
## Близкие понятия
|
||||
### Парадигмы программирования
|
||||
Способ классификации языков программирования на основе их функций. Языки могут относиться к нескольким парадигмам
|
||||
### Стиль программирования
|
||||
Это набор правил или рекомендации, используемых при написании исходного кода компьютерной программы
|
||||
## Применение на практике
|
||||
1. Computer Science. Формальные модели
|
||||
2. Дизайн ЯПов
|
||||
3. Ограничение творческого порыва, контроль сложности
|
||||
4. Модель-ориентированная инженерия
|
||||
## Model-Driven Engineering
|
||||
1. Разработка через моделирование предметной области
|
||||
2. Автоматическая генерация кода из моделей
|
||||
3. Повышение уровня абстракции при разработке
|
||||
4. Сокращение разрыва между требованиями и реализацией
|
||||
5. Улучшение коммуникации между заинтересованными сторонами
|
||||
6. Снижение сложности разработки масштабных систем
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
- **Hardware** производится один раз и дальше не меняется, не корректируется
|
||||
- **Software** адаптируется под задачу, легко изменяется
|
||||
- Разделены по времени/специальности: разные дисциплины и разные индустрии
|
||||
## Как разделить HW/SW
|
||||
1. Определяем возможности "конфигурирования":
|
||||
- Заложенные при проектировании - интерфейс задокументирован и стабилен (ISA, API)
|
||||
- Незадокументированные (нецелевое использование, дыра в безопасности) - используется то, что интерфейсом не гарантировано но работает
|
||||
2. Фиксируем интерфейс "конфигурирования"
|
||||
- Набор механизмов
|
||||
- Модель вычислений
|
||||
- Интструментальные средства
|
||||
## Конфигурирование [РЭА](Особенности%20производства%20аппаратуры.md#Монтаж%20радиоэлектронной%20аппаратуры%20(РЭА))
|
||||
1. Макетные платы
|
||||
2. Печатные платы: перерезать, навесить дорожку
|
||||
3. Джамперы
|
||||
4. Платы расширения
|
||||
- Вычислительные платы
|
||||
- Порты ввода/вывода
|
||||
- Dendy (память программ и графическая память)
|
||||
## Реконфигурация. Коммутация
|
||||
### Реконфигурируемые архитектуры
|
||||
Архитектуры, где задача отображается в структуру вычислителя (пространственно, spatial), а не выполняется потоком инструкций. В отличие от ASIC, это структура может быть перенастроена после изготовления
|
||||
1. Программируемые логические интеграционные схемы
|
||||
2. Крупногранулярные реконфигурируемые массивы (CGRA)
|
||||
3. Выстраивание людей для расчета таблиц
|
||||
## Программное управление
|
||||
1. Данные (программы) определяют то, какой прикладной процесс будет разворачиваться
|
||||
2. Количество уровней исполнения/интерпретации данных ограничено только целесообразностью
|
||||
**Временные вычисления** - одна и та же схема последовательно проходит через разные состояния во времени
|
||||
## Аппаратное обеспечение
|
||||
Электронные и механические части вычислительного устройства, входящие в состав системы. Включает: компьютеры и логические устройства, внешние устройства и диагностическую аппаратуру, энергетическое оборудование
|
||||
## Программное обеспечение (ПО)
|
||||
Совокупность программ и программных документов необходимых для эксплуатации. Позволяет аппаратному обеспечению выполнять функции
|
||||
## Аппаратура и ПО != Hardware и Software
|
||||
1. Программная/аппаратная составляющая слабо связаны с SW/HW:
|
||||
- Minix - ОС встроена в Intel ME/CSME
|
||||
- Микропрограммное обеспечение
|
||||
2. Часто аппаратурой называют то, что работает как аппаратное обеспечение
|
||||
- Virutal-Computer, Virtual-Network, Virtual-Volume, etc
|
||||
- Реконфигурируемые архитектуры (ПЛИС, CGRA)
|
||||
3. Разделение на SW/HW зависит в большей степени от способа использования
|
||||
- Hardware - тяжело/долго/дорого поменять
|
||||
- Software - легко/быстро/дешево поменять
|
||||
## Плюсы и минусы ПО/SW
|
||||
### Часть плюсов
|
||||
1. Быстрый цикл разработки, CI/CD и тд
|
||||
2. Меняем у пользователя
|
||||
3. Пользователь - Beta-тестер
|
||||
### Часть минусов
|
||||
1. Высокая сложность программ
|
||||
2. Безопасность
|
||||
3. Культура разработки. Верификация
|
||||
## Типовое HW/SW проектирование
|
||||
### Проектируем аппаратуру
|
||||
- Система команд и вычислительные механизмы
|
||||
- Интерфейсы управления аппаратурой
|
||||
- Цифровая схематехника, система команд
|
||||
### Пишем программу
|
||||
- Прикладная задача
|
||||
- Язык и библиотеки
|
||||
- Система команд и вычислительные механизмы (виртуальная память, прерывания)
|
||||
- Интерфейсы управления аппаратурой
|
||||
### Проблемы
|
||||
1. Излишне шаблонное проектирование
|
||||
2. Высокие интеграционные риски
|
||||
3. Последовательная разработка (сроки)
|
||||
## Hardware/Software CoDesign
|
||||
Мы проектируем систему
|
||||
1. Разработка интерфейса HW/SW (системы команд)
|
||||
2. Разработка моделей HW/SW, для получения обратной связи
|
||||
3. Разработка HW/SW, верификация моделей
|
||||
4. Заменая моделей на HW/SW
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
В итоге: сокращение цикла разработки
|
||||
## Как выбирать инструменты для разработки Software
|
||||
1. От доступного Hardware и инструментальных средств
|
||||
2. От доступной команды разработки
|
||||
3. От прикладной задачи
|
||||
- От области (библиотеки)
|
||||
- От модели вычислений (принципов организации вычислительного процесса: параллелизм, конвейризация, оптимизации и тд)
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
Различают:
|
||||
- одно- и двухслойные платы
|
||||
- многослойные платы
|
||||
## Виды монтажа компонентоы
|
||||
## Виды монтажа компонентов
|
||||
- Выводной (в отверстие)
|
||||
- Поверхностный
|
||||
- Встроенный
|
||||
@@ -94,6 +94,7 @@
|
||||
1. Разные частоты процессоров -> разные SKU из одного wafer
|
||||
2. Core Single / Core Duo / Core Quad -> одинаковый кристалл, разное число активных ядер
|
||||
3. Intel Pentium / Celeron -> урезанные Core с отключенными кэшем и функциями
|
||||
## Реальный мир
|
||||
### Производство
|
||||
1. Логистика
|
||||
2. Склады
|
||||
@@ -107,4 +108,13 @@
|
||||
1. Амортизация. Выход оборудования из строя
|
||||
2. Необходимость физического доступа
|
||||
3. Особенности среды эксплуатации
|
||||
4. Долгосрочные эффекты
|
||||
4. Долгосрочные эффекты
|
||||
### Сложность изменений
|
||||
1. Чем совершеннее технология, тем сложнее внести изменения
|
||||
2. Физический контакт
|
||||
### Варианты замены устаревшей аппаратуры
|
||||
1. Перепроектирование на новой элементной базе
|
||||
2. Модульная организация. Стандартные интерфейсы. Имитация старых систем
|
||||
3. Виртуализация
|
||||
|
||||
Как решаем проблемы аппаратуры - [Hardware and Software](Hardware%20and%20Software.md)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user