70 lines
8.2 KiB
Markdown
70 lines
8.2 KiB
Markdown
>[!WARNING]
|
|
>К сожалению, данная лекция на данный момент не доведена до завершения, и в ней отсутствуют некоторые моменты.
|
|
>Недостающие материалы будут дополнены позже.
|
|
## Содержание
|
|
- [[#Парадигмы]]
|
|
- [[#Императивная парадигма]]
|
|
- [[#Объектно-ориентированная парадигма]]
|
|
- [[#Функциональная парадигма]]
|
|
- [[#Логическая парадигма]]
|
|
- [[#Машинная модель вычислений]]
|
|
- [[#Регистры]]
|
|
- [[#Память]]
|
|
- [[#Стек]]
|
|
- [[#Система команд]]
|
|
- [[#Способы исполнения программы]]
|
|
- [[#Компиляция]]
|
|
- [[#Интерпретация]]
|
|
- [[#JIT]]
|
|
|
|
## Парадигмы
|
|
|
|
> **Парадигма** - набор концепций и абстракций, определяющих стиль структурирования программы.
|
|
|
|
Парадигма задает "основную единицу" программы, а также выражение потока управления, параллельно с этим работая с состоянием программы определенным образом. Каждый язык программирования использует одну или несколько парадигм.
|
|
|
|
До 1957 года код писался напрямую в машинных кодах. Созданный в это время [Fortran](https://ru.wikipedia.org/wiki/Фортран) стал первым массовым языком высокого уровня, закрепив [[#Императивная парадигма|императивный стиль]]. В 1958 году [Lisp](https://ru.wikipedia.org/wiki/Лисп) ввел функции как данные, а также рекурсию, что закрепило [[#Функциональная парадигма|функциональную парадигму]].
|
|
(История создания)
|
|
|
|
При этом не стоит путать парадигмы с такими вещами, как процедурное программирование (в рамках [[#Императивная парадигма|императивной парадигмы]], с акцентом на процедурах как единицах декомпозиции), структурное программирование (в рамках [[#Императивная парадигма|императивной парадигмы]]), паттерны проектирования (типовые решения в [[#Объектно-ориентированная парадигма|ООП]]), архитектурные стили (REST, микросервисы), мультипоточность и асинхронность.
|
|
|
|
Есть пара советов, в связи с которыми можно выбрать основную парадигму для задачи. Но редко бывает, что задача решается исключительно одной парадигмой, поэтому чаще всего в проекте есть основная парадигма, а остальные используются "точечно", там где нужно.
|
|
|
|
Но парадигма - лишь абстракция, в конце концов все становится машинным кодом, а процессор знает лишь инструкции - ему плевать на парадигмы. Парадигма - инструмент мышления и реализации кода.
|
|
### Императивная парадигма
|
|
|
|
Суть императивной парадигмы - напрямую приказывать программе делать что-то. Основная абстракция - состояние программы и ее изменение. Ничего не делается само по себе: каждое действие программы руководствуется прописанными инструкции.
|
|
|
|
Ассемблер - предельный случай императивности. В нем нет скрытых механизмов: все делается ровно по инструкции. Каждое действие физически отражается в компьютере: изменение регистров, смена выполняемой инструкции и так далее.
|
|
### Объектно-ориентированная парадигма
|
|
|
|
Основная абстракция - объект: данные и поведение над ними объединены вместе. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
|
|
|
|
Есть два способа переиспользоать код в программе: наследование и композиция. Наследование - отношение "является", композиция - отношение "содержит". В индустрии закрепилось правило: "предпочитайте композицию наследованию". Это пошло из-за хрупкости наследования: одно изменение в классе-предке может сломать всех потомков, о существовании которых можно даже не догадываться.
|
|
### Функциональная парадигма
|
|
|
|
Основная абстракция -функция как знаечние первого класса. Нет изменяемого состояния - результат зависит только от входных аргументов.
|
|
### Логическая парадигма
|
|
|
|
Программа - это набор фактов и правил логического вывода, а вычисление - поиск ответа на вопрос, при этом программа сама ищет путь выполнить задачу, а если не получается - возвращается назад. Программист описывает лишь то, что является истинным, а не как это вычислить.
|
|
## Машинная модель вычислений
|
|
### Регистры
|
|
|
|
Регистры общего назначения - самая быстрая память процессора для текущих операндов. На x86-64 - 16 64-битных регистров общего назначения, а также 2 регистра служебного назначения. Регистр - ограниченный ресурс, их нельзя путать с бесконечным количеством перемнных.
|
|
### Память
|
|
### Стек
|
|
### Система команд
|
|
|
|
У процессора есть система команд, это самые базовые команды работы с процессором и регитсрами. Выполнение программы на самом базовом уровне - небольшой цикл: взять адрес инструкции, выполнить ее, передвинуться на одну инструкцию ниже и повторить все по новой.
|
|
## Способы исполнения программы
|
|
|
|
Способ исполнения - не парадигма, один язык может иметь разные реализации.
|
|
### Компиляция
|
|
|
|
Компиляция - перевод всего текста программы заранее в машинный код (традиционно в него).
|
|
### Интерпретация
|
|
|
|
Интерпретация - исполнение построчно специальной программой.
|
|
### JIT
|
|
|
|
JIT - гибрид двух способов, сначала интерпретирует код, а после "горячие" участки компилирует. |