Добавлена библиотека команд ассемблера для языков программирования

This commit is contained in:
LeterZP
2026-10-10 01:12:19 +03:00
parent b87a5d51cf
commit 6e2835d301
4 changed files with 337 additions and 10 deletions
@@ -0,0 +1,326 @@
### Содержание
- [[#ADD]]
- [[#CALL]]
- [[#CMP]]
- [[#DEC]]
- [[#DIV]]
- [[#ENTER]]
- [[#IDIV]]
- [[#IMUL]]
- [[#INC]]
- [[#JMP]]
- [[#LEA]]
- [[#LEAVE]]
- [[#MOV]]
- [[#MUL]]
- [[#NEG]]
- [[#POP]]
- [[#PUSH]]
- [[#RET]]
- [[#SAL/SAR/SHL/SHR|SHIFT]]
- [[#SUB]]
- [[#SYSCALL]]
- [[#TEST]]
- [[#XOR]]
### ADD
`add <op1>, <op2>` добавляет значение операнда `<op1>` к значению операнда `<op2>` и записывает результат в операнд `<op1>`.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - `<op2>`
- регистр - регистр или ячейка памяти
- регистр или ячейка памяти - регистр
- регистр - явно заданный операнд
- `al/ax/eax/rax` - явно заданный операнд
#### Флаги
Ставит OF, SF, ZF, AF, CF и PF.
#### Примечания
Как видно, нельзя сложить две ячейки памяти. Когда вторым операндом является явно заданное число, его знак расширяется до размера первого операнда.
### CALL
`call <address>` сохраняет информацию (регистр `rip`) о текущем процессе и передает управление процессу, расположенному по адресу `<address>` (заменят значение регистра `rip` на `address`).
#### Комбинации операндов
В зависимости от типа адресации, `<address>` может быть как регистром или ячейкой памяти (абсолютная адресация), так и меткой (относительная адресация).
#### Флаги
Не меняются.
#### Примечания
При использовании в качестве абсолютного адреса значения вершины стека `[rsp]` (с использованием косвенной адресации), команда сначала сохранит необходимый адрес перехода, и только потом сохранит адрес возврата в стек.
### CMP
`cmp <op1>, <op2>` выполняет операцию вычитания (`sub <op1>, <op2>`) без сохранения результата.
#### Комбинации операндов
Те же, что и у [[#SUB|инструкции]] `sub`.
#### Флаги
Ставит CF, OF, SF, ZF, AF и PF.
#### Примечания
В основном используется перед командами, исполнение которых зависит от флагов состояния. При необходимости, знак второго операнда расширяется до размера первого.
### DEC
`dec <op>` уменьшает значение операнда на единицу.
#### Комбинации операндов
Регистр или ячейка памяти.
#### Флаги
Не меняет CF.
Ставит OF, SF, ZF, AF и PF.
#### Примечания
Может использоваться для изменения счетчика цикла без изменения флага CF. Для того, чтобы также изменить значение флага CF, можно использовать [[#SUB|инструкцию]] `sub`.
### DIV
`div <op>` производит беззнаковое деление значения регистра `ax` (или `dx:ax`, `edx:eax`, `rdx:rax`, в зависимости от размера) на операнд `<op>`, сохраняя целую часть деления в регистр `al` (или `ax`, `eax`, `rax`), а остаток - в регистр `ah` (или `dx`, `edx`, `rdx`).
#### Комбинации операндов
Регистр или ячейка памяти.
В зависимости от размера операнда, меняются регистры для изначального значения и результата.
- `<op> = byte` (1 байт) - `ax -> al:ah`
- `<op> = word` (2 байта) - `dx:ax -> dx:ax`
- `<op> = dword` (4 байта) - `edx:eax -> edx:eax`
- `<op> = qword` (8 байт) - `rdx:rax -> rdx:rax`
#### Флаги
Не определены CF, OF, SF, ZF, AF и PF.
#### Примечания
Все значения округляются в сторону нуля. Чтобы не запутаться, в какой регистр какая часть результата записывается, можно регистры `rdx:rax` читать как дробь, где сверху будет `rdx` - остаток, а снизу - `rax` - целая часть.
### ENTER
`enter <op1>, <op2>` создает фрейм стека для подпрограммы с указанным размером `<op1>` и уровнем вложенности `<op2>`. При нулевом уровне вложенности сохраняет `rbp` в стеке, новое значение `rbp` ставит равным текущему `rsp`, а после сдвигает `rsp` на указанное количество байт `<op1>`. Если же вложенность больше 0, то помимо `rbp`, на стек будут также записаны значения, указывающие на фреймы всех предыдущих уровней вложенности, а также указатель текущего фрейма, и только после этого выделится нужное количество памяти.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - явно заданное 16-битное число
`<op2>` - явно заданное 8-битное число
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
Уровни вложенности применяются только в блочных структурах, где нужен доступ к памяти функции предыдущих уровней вложенности. На практике же можно применять только нулевой уровень вложенности. В таком случае команду `enter <op1>, 0` можно расписать как `push rbp; mov rbp, rsp; sub rsp, <op1>`. Чаще всего используется в паре с [[#LEAVE|инструкцией]] `leave`.
### IDIV
`idiv <op>` производит знаковое деление значения регистра `ax` (или `dx:ax`, `edx:eax`, `rdx:rax`, в зависимости от размера) на операнд `<op>`, сохраняя целую часть деления в регистр `al` (или `ax`, `eax`, `rax`), а остаток - в регистр `ah` (или `dx`, `edx`, `rdx`).
#### Примечания
В основном, данная команда схожа с [[#DIV|инструкцией]] `div`, только используется для знаковых чисел, а не для беззнаковых.
### IMUL
`imul <op1>, <op2>, <op3>` производит знаковое умножение двух операндов. При этом операнды `<op2>` и `<op3>` необязательны, но от их наличия изменяется поведение команды.
#### Комбинации операндов
- При наличии только одного операнда `<op1>` команда аналогична [[#MUL|инструкции]] `mul`. В данном случае `<op1>` это регистр или ячейка памяти.
- Если операнда два - `<op1>` и `<op2>`, тогда производится умножение значения операнда `<op1>` на значение операнда `<op2>`, а результат обрезается и записывается как значение операнда `<op1>`. В данном случае `<op1>` - регистр, а `<op2>` - регистр или ячейка памяти.
- Если операнда три - `<op1>`, `<op2>` и `<op3>`, тогда производится умножение значения операнда `<op2>` на значение операнда `<op3>`, а результат обрезается и записывается как значение операнда `<op1>`. В данном случае `<op1>` - регистр, `<op2>` - регистр или ячейка памяти, а `<op3>` - явно заданное 8/16/32/64-битное число.
#### Флаги
Ставит CF и OF, если
- для одного операнда: верхняя половина не ноль;
- для двух или трех операндов: результат должен быть обрезан, чтобы поместится в ячейку;
иначе CF и OF устанавливаются в ноль.
Не определены SF, ZF, AF и PF.
### INC
`inc <op>` увеличивает значение операнда `<op>` на единицу.
#### Комбинации операндов
Регистр или ячейка памяти.
#### Флаги
Ставит OF, SF, ZF, AF и PF.
Не меняет CF.
#### Примечания
Может использоваться для изменения счетчика цикла без изменения флага CF. Для того, чтобы также изменить значение флага CF, можно использовать [[#ADD|инструкцию]] `add`.
### JMP
`jmp <address>` производит безусловный переход на другую часть программы, указанную адресом `<address>`, и передает ей управление программой.
Помимо этого также существуют условные переходы, работающие по похожему принципу. Они производят переход только в определенном случае, в зависимости от значений установленных флагов.
#### Условные переходы
- `jc` - `jump if carry set (CF = 1)`
- `jnc` - `jump if carry clear (CF = 0)`
- `jo` - `jump if overflow set (OF = 1)`
- `jno` - `jump if overflow clear (OF = 0)`
- `jp` - `jump if parity set (PF = 1)`
- `jnp` - `jump if parity clear (PF = 0)`
- `js` - `jump if sign set (SF = 1)`
- `jns` - `jump if sign clear (SF = 0)`
- `jz` - `jump if zero set (ZF = 1)`
- `jnz` - `jump if zero clear (ZF = 0)`
- `je` - `jump if equal (ZF = 1)`
- `jne` - `jump if not equal (ZF = 0)`
- `ja` - `jump if above (CF = 0 & ZF = 0)`
- `jna` - `jump if not above (CF = 1 & ZF = 1)`
- `jae` - `jump if above or equal (CF = 0)`
- `jnae` - `jump if not above or equal (CF = 1)`
- `jb` - `jump if below (CF = 1)`
- `jnb` - `jump if not below (CF = 0)`
- `jbe` - `jump if below or equal (CF = 1 & ZF = 1)`
- `jnbe` - `jump if not below or equal (CF = 0 & ZF = 0)`
- `jg` - `jump if greater (ZF = 0 & SF = OF)`
- `jng` - `jump if not greater (ZF = 1 & SF != OF)`
- `jge` - `jump if greater or equal (SF = OF)`
- `jnge` - `jump if not greater or equal (SF != OF)`
- `jl` - `jump if less (SF != OF)`
- `jnl` - `jump if not less (SF = OF)`
- `jle` - `jump if less or equal (ZF = 1 & SF != OF)`
- `jnle` - `jump if not less or equal (ZF = 0 & SF = OF)`
#### Комбинации операндов
Регистр, ячейка памяти или явно заданное число.
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
Не сохраняет информацию о возврате.
### LEA
`lea <op>, <address>` сохраняет адрес до значения по адресу `<address>` в качестве значения операнда `<op>`.
В зависимости от размера операндов, действие команды слегка меняется. Если они одного размера, ничего необычного не происходит. Если размер регистра превышает размер адреса, то адрес расширяется нулями до нужного значения и записывается в регистр. Если размер адреса больше размера регистра, то в регистр записывается только нижняя часть адреса.
#### Комбинации операндов
`<op>` - регистр.
`<address>` - ячейка памяти.
#### Флаги
Не меняет.
### LEAVE
`leave` очищает стек от фрейма, который ранее был выделен с помощью [[#ENTER|инструкции]] `enter`.
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
Данную команду можно заменить последовательностью команд `mov rsp, rbp; pop rbp`. Чаще всего эта команда сопровождается [[#RET|инструкцией]] `ret`, что возвращает управление предыдущей программе.
### MOV
`mov <op1>, <op2>` копирует значение операнда `<op2>` и записывает его как значение операнда `<op1>`.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - `<op2>`
- регистр или ячейка памяти - регистр
- регистр - регистр или ячейка памяти
- регистр или ячейка памяти - явно заданное значение
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
Оба операнда должны быть одинакового размера. Как видно, оба операнда не могут быть ячейкой памяти.
### MUL
`mul <op>` производит беззнаковое умножение значения операнда `<op>` со значением регистра `al` (или `ax`, `eax`, `rax`, в зависимости от размера операнда `<op>`) и записывает результат в регистр `ax` (или `dx:ax`, `edx:eax`, `rdx:rax`).
#### Комбинации операндов
Регистр или ячейка памяти.
В зависимости от размера операнда, меняются регистры для изначального значения и результата.
- `<op> = byte` (1 байт) - `al -> ax`
- `<op> = word` (2 байта) - `ax -> dx:ax`
- `<op> = dword` (4 байта) - `eax -> edx:eax`
- `<op> = qword` (8 байт) - `rax -> rdx:rax`
#### Флаги
Ставит CF и OF в ноль, если верхняя половина результата пуста и равна нулю, иначе CF и OF ставятся в 1.
Не определены SF, ZF, AF и PF.
#### Примечания
При записи результата два регистра можно рассматривать как соединенные вместе: меньшая часть записывается в регистр `rax`, а большая, если не вмещается, в регистр `rdx`.
### NEG
`neg <op>` заменяет значение операнда на значение, полученное вычитанием изначального значения из нуля.
#### Комбинации операндов
Регистр или ячейка памяти.
#### Флаги
Ставит CF в 0, если значение операнда `<op> = 0`, иначе ставит CF в 1.
Ставит OF, SF, ZF, AF и PF.
### POP
`pop <op>` загружает значение, находящееся на вершине стека, в указанный операнд `<op>` и увеличивает указатель вершины стека. В зависимости от размера читаемого операнда `<op>` изменится и увеличение стека (сколько загружено, на столько стек и увеличится).
#### Комбинации операндов
Регистр или ячейка памяти.
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
При исполнении команды `pop rsp` увеличивает указатель стека до того, как значение старой вершины стека будет записано в регистр.
### PUSH
`push <op>` уменьшает указатель вершины стека и загружает значение операнда `<op>` на вершину стека. В зависимости от размера операнда `<op>` изменится и уменьшение стека (сколько будет загружено, на столько стек и уменьшится).
#### Комбинации операндов
Регистр, ячейка памяти или явно заданное значение.
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
Если операнд - явно заданное число, занимающее меньше места, чем полное значение операнда, то недостающие биты будут заполнены в соответствии со знаком числа. Команда `push rsp` запишет значение регистра `rsp` такое, какое было до его уменьшения. То же самое происходит, если адрес операнда `<op>` вычисляется на ходу и зависит от значения регистра `rsp`.
### RET
`ret <op>` берет с вершины стека значение адреса и передает ему управление программой, уменьшая указатель стека на размер взятого адреса. Опционально может быть указан операнд `<op>`, по значению которого будет освобождено соответствующее количество байт из стека (то есть указатель стека увеличится на соответствующее количество байт).
#### Флаги
Не меняет.
#### Примечания
Чаще всего используется после [[#CALL|инструкции]] `call` для возврата из подпрограммы.
### SAL/SAR/SHL/SHR
`shift <op1>, <op2>` (где `shift` - семейство команд сдвигов) сдвигает биты значения операнда `<op1>` на соответствующее значение операнда `<op2>`. Существует несколько разновидностей сдвигов:
- `sal` - арифметический сдвиг влево;
- `sar` - арифметический сдвиг вправо;
- `shl` - логический сдвиг влево;
- `shr` - логический сдвиг вправо.
Арифметический и логический сдвиг влево производят одну и ту же операцию: сдвигают биты значения влево (в сторону наиболее значимых битов). Логический сдвиг вправо заменяет все освобожденные сдвигом биты на ноль. Арифметический сдвиг вправо устанавливает все освобожденные сдвигом биты в зависимости от знака изначального числа.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - регистр или ячейка памяти.
`<op2>` - явно заданное 8-битное значение или значение регистра `cl`. При этом данное значение урезается до 6 бит.
#### Флаги
Если значение операнда `<op2> = 0`, не меняет.
Ставит CF по последнему сдвинутому за пределы числа биту; CF не определен для логических сдвигов, если значение операнда `<op2>` больше или равно битовой длине значения операнда `<op1>`.
Ставит OF в 0 только для сдвигов на один бит только в том случае, если
- при сдвиге влево два крайних левых бита равны;
- при арифметическом сдвиге вправо;
иначе ставит в 1. В случае логических сдвигов вправо ставит OF по значению старшего бита изначального числа. Иначе, OF не определен.
Ставит SF, ZF и PF.
Не определен AF.
#### Примечания
Сдвиги также можно представить как умножение на два `<op2>` количество раз (в случае сдвига влево) или как деление на два `<op2>` количество раз (знаковое (с округлением в сторону отрицательной бесконечности) или беззнаковое, в зависимости от соответственно арифметического или логического сдвига вправо).
### SUB
`sub <op1>, <op2>` вычитает значение операнда `<op2>` из операнда `<op1>`, и записывает результат в операнд `<op1>`.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - `<op2>`
- регистр - регистр или ячейка памяти
- регистр или ячейка памяти - регистр
- регистр - явно заданный операнд
- `al/ax/eax/rax` - явно заданный операнд
#### Флаги
Ставит OF, SF, ZF, AF, PF и CF.
#### Примечания
Оба операнда не могут быть одновременно ячейками памяти. Когда используется явно заданное значение, его знак расширяется до размера операнда `<op1>`.
### SYSCALL
`syscall` вызывает системный вызов на основе переданных через аргументы функции значений.
#### Флаги
Ставит все флаги.
#### Примечания
Подробнее об этой команде можно почитать в конспекте [семинара 1](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Команды).
### TEST
`test <op1>, <op2>` выполняет операцию логического "или" между значениями операндов `<op1>` и `<op2>` без сохранения результата.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - `<op2>`
- регистр или ячейка памяти - регистр
- регистр или ячейка памяти - явно заданное число
- `al/ax/eax/rax` - явно заданное число
#### Флаги
Ставит OF и CF в 0.
Ставит SF, ZF и PF.
Не определен AF.
#### Примечания
Часто эту команду используют для сравнения операнда с нулем, дублируя этот операнд.
### XOR
`xor <op1>, <op2>` выполняет операцию исключающего "или" между значениями операндов `<op1>` и `<op2>` и записывает значение результата как значение операнда `<op1>`.
#### Комбинации операндов
`<op1>` - `<op2>`
- регистр - регистр или ячейка памяти
- регистр или ячейка памяти - регистр
- регистр - явно заданный операнд
- `al/ax/eax/rax` - явно заданный операнд
#### Флаги
Ставит AF и CF в 0.
Ставит SF, ZF и PF.
Не определен AF.
#### Примечания
Оба операнда не могут одновременно быть ячейками памяти. Часто данную команду используют для обнуления указанного дважды регистра.
@@ -34,11 +34,11 @@
>**Переходы** - инструкции, которые явно меняют порядок выполнения программы.
Безусловный переход к необходимой инструкции по адресу выполняется с помощбю инструкции `jmp`. Инструкцию `jmp addr` можно интерпретировать как команду `mov rip, addr` (сама такая команда, к слову, исполнена быть [[#Регистры|не может]].
Безусловный переход к необходимой инструкции по адресу выполняется с помощбю [инструкции](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#JMP) `jmp`. Команду `jmp addr` можно интерпретировать как команду `mov rip, addr` (сама такая команда, к слову, исполнена быть [[#Регистры|не может]].
Но переходы также бывают и условными, то есть исполняются только при определенном условии. Чаще всего такие условия устанавливаются по [[#Регистры|регистру]] `eflags/rflags` во время исполнения программы. Почти для каждого флага (коих всего шесть - CF (Carry Flag), PF (Parity Flag), AF (Auxiliary Carry Flag), ZF (Zero Flag), SF (Sign Flag) и OF (Overflow Flag), но AF при условных переходах не используется) существует как минимум по две инструкции перехода: если флаг установлен в ноль или в единицу. Помимо этого, существуют другие полезные инструкции, такие как `ja`, `jb` (для беззнаковых числе), `jg`, `jl` (для знаковых чисел), `jae`, `jle` и подобные.
Но переходы также бывают и условными, то есть исполняются только при определенном условии. Чаще всего такие условия устанавливаются по [[#Регистры|регистру]] `eflags/rflags` во время исполнения программы. Почти для каждого флага (коих всего шесть - CF (Carry Flag), PF (Parity Flag), AF (Auxiliary Carry Flag), ZF (Zero Flag), SF (Sign Flag) и OF (Overflow Flag), но AF при условных переходах не используется) существует как минимум по две инструкции перехода: если флаг установлен в ноль или в единицу. Помимо этого, существуют другие полезные [инструкции](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#JMP), такие как `ja`, `jb` (для беззнаковых числе), `jg`, `jl` (для знаковых чисел), `jae`, `jle` и подобные.
Для того, чтобы поставить необходимые для перехода флаги, в основном используются инструкция `test` или инструкция `cmp`, которые эти флаги ставят. Для проверки какого-либо регистра `reg` на ноль чаще всего используют команду `test reg, reg`.
Для того, чтобы поставить необходимые для перехода флаги, в основном используются [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#TEST) `test` или [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#CMP) `cmp`, которые эти флаги ставят. Для проверки какого-либо регистра `reg` на ноль чаще всего используют команду `test reg, reg`.
### Локальные метки
Для того, чтобы выделять различные участки подпрограммы, используются локальные метки.
@@ -72,12 +72,12 @@
1. создать для нее [метку](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Секции,%20метки%20и%20комментарии);
2. выделить код функции отдельно по [метке](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Секции,%20метки%20и%20комментарии).
По факту, функции работают как [[#Переходы|переход]] с возвратом в место вызова. При вызове функции адрес возврата сохраняется в [[#Стек|стек]]. Для вызова функции используется инструкция `call` (буквально `call addr` можно разложить как `push rip` и `jmp addr`, хотя вручную такие команды выполнить [[#Регистры|не получится]]).
По факту, функции работают как [[#Переходы|переход]] с возвратом в место вызова. При вызове функции адрес возврата сохраняется в [[#Стек|стек]]. Для вызова функции используется [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#CALL) `call` (буквально `call addr` можно разложить как `push rip` и `jmp addr`, хотя вручную такие команды выполнить [[#Регистры|не получится]]).
Можно расписать вызов функции по шагам:
1. Сохранить все важные значения [[#Соглашение%20вызова|caller-saved]] регистров (их можно сохранить в стеке).
2. Выставить необходимые [[#Функции%20с%20аргументами|аргументы]] в нужные регистры.
3. Вызвать функцию инструкцией `call`.
3. Вызвать функцию [инструкцией](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#CALL) `call`.
4. Сохранить [[#Возврат значений из функции|результат работы]] функции из `rax`.
5. Вернуть [[#Соглашение%20вызова|caller-saved]] регистры в исходное положение.
@@ -86,7 +86,7 @@
В качестве примера выделения функции можно рассмотреть [простейший пример](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Простейшая%20программа) программы на ассемблере. Есть смысл выделить в этой программе функцию выхода: тогда можно будет обращаться к ней из любого места программы.
Для определения функции необходимо использовать [метку](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Секции,%20метки%20и%20комментарии), которая на эту функцию будет указывать: в данном случае, очевидно, метка будет называться `exit`. После [метки](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Секции,%20метки%20и%20комментарии) идет выделенный для этой функции код. Для вызова функции в программе будет использоваться инструкция `call`.
Для определения функции необходимо использовать [метку](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Секции,%20метки%20и%20комментарии), которая на эту функцию будет указывать: в данном случае, очевидно, метка будет называться `exit`. После [метки](Среда%20выполнения.%20Основы%20языка%20ассемблера.md#Секции,%20метки%20и%20комментарии) идет выделенный для этой функции код. Для вызова функции в программе будет использоваться [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#CALL) `call`.
Таким образом получим новую программу.
```
@@ -111,13 +111,13 @@ _start:
```
### Возврат из функций
Вообще, подпрограмма обязана иметь возможность быть вызвана отовсюду и вернутся в место вызова. Для того, чтобы завершить функцию и вернутся к месту ее вызова, используется инструкция `ret` (буквально команду `ret` можно интерпретировать как `pop rip`).
Вообще, подпрограмма обязана иметь возможность быть вызвана отовсюду и вернутся в место вызова. Для того, чтобы завершить функцию и вернутся к месту ее вызова, используется [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#RET) `ret` (буквально команду `ret` можно интерпретировать как `pop rip`).
Не стоит завершать функцию, если [[#Стек|стек]] не находится в том же положении, в котором был в начале инструкции. Иначе программа в качестве адреса возврата из [[#Стек|стека]] возьмет первую попавшуюся переменную, которая в этот момент будет на вершине стека, и скорее всего переход не удастся.
При выполнении подпрограммы для завершения программы с системным выходом `exit` можно не писать возврат из подпрограммы, так как программа все равно уже не будет работать.
При этом инструкцию `call` можно заменить на инструкцию `jmp` в случае, если возврат из подпрограммы не подразумевается (к примеру, в подпрограмме выполняется системный вызов `exit`).
При этом [инструкцию](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#CALL) `call` можно заменить на [инструкцию](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#JMP) `jmp` в случае, если возврат из подпрограммы не подразумевается (к примеру, в подпрограмме выполняется системный вызов `exit`).
### Функции с аргументами
>**Аргумент** - кусок данных, который нужен функции для работы.
@@ -172,7 +172,7 @@ sub rsp, 24
Из-за того, что регистр `rbp` является callee-saved, его необходимо отдельно сохранять в начале вызываемой подпрограммы. Это показано в третьем способе выделения памяти в стеке.
Выделение памяти под стек также иногда называется прологом, а в ассемблере существует инструкция `enter`, которая реализует третий способ пролога. В то же время освобождение памяти в стеке также иногда называется эпилогом, и в ассемблере для него существует функция `leave`.
Выделение памяти под стек также иногда называется прологом, а в ассемблере существует [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#ENTER) `enter`, которая реализует третий способ пролога. В то же время освобождение памяти в стеке также иногда называется эпилогом, и в ассемблере для него существует [инструкция](Библиотека%20команд%20ассемблера.md#LEAVE) `leave`.
### Выравнивание стека
При работе со стеком принято выравнивать значение стека по 16 байтам. Это значит, что при выравнивании стека под каждое значение внутри отводится по 16 байт. В самом начале стек изначально выравнен по 16, так как в начале программы у функции `_start` нет адреса возврата.
@@ -12,6 +12,7 @@
- [Гитлаб](https://gitlab.se.ifmo.ru/programming-languages/cse-programming-languages-fall-2026/main)
## Доп. материалы
- Заметки - [Библиотека команд ассемблера](Библиотека%20команд%20ассемблера.md)
- Книга - [Engineering a Compiler](http://www.r-5.org/files/books/computers/compilers/writing/Keith_Cooper_Linda_Torczon-Engineering_a_Compiler-EN.pdf) - Keith D. Cooper
- Книга - [Введение в теорию автоматов, языков и вычислений](https://djvu.online/file/iPQzGw3Q4wPsJ) - Хопкрофт, Мотвани, Ульман
- Книга - [Introduction to the Theory of Computation](https://broman.dev/download/Introduction%20to%20the%20Theory%20of%20Computation%203rd%20Edition.pdf) - Sipser