docs added

This commit is contained in:
2026-06-12 17:42:16 +03:00
parent 2490c02e11
commit 5a2fc03106
6 changed files with 3884 additions and 1 deletions
Vendored
BIN
View File
Binary file not shown.
+556
View File
@@ -0,0 +1,556 @@
# JavaFX — полное введение (с параллелями на PyQt6)
> У вас есть опыт PyQt6 — я буду постоянно проводить параллели, чтобы было проще.
---
## 1. Что такое JavaFX?
**JavaFX** — это фреймворк для desktop-приложений на Java/Kotlin. Аналог Qt (PyQt6) для мира JVM.
| PyQt6 | JavaFX |
|---|---|
| QApplication | Application |
| QWidget | Node / Parent / Region |
| QMainWindow | Stage + Scene |
| QVBoxLayout / QHBoxLayout | VBox / HBox |
| QPushButton | Button |
| QTableWidget | TableView |
| QGraphicsScene / QGraphicsView | Canvas / Group |
| signals & slots | Event handlers + Properties + Bindings |
| QTimer | AnimationTimer / Timeline |
| Qt Designer (UI файлы) | Scene Builder (FXML файлы) |
| QLocale / QTranslator | ResourceBundle / кастомный AppLocale |
JavaFX пришёл на смену Swing (аналог PyQt5 → PyQt6). Он:
- Использует GPU-ускоренный рендеринг (через Prism).
- Имеет встроенную поддержку CSS-стилизации.
- Поддерживает FXML (XML-разметка UI, аналог .ui файлов Qt Designer).
- Работает через **Property** + **Binding** — встроенная реактивность.
---
## 2. Структура JavaFX-приложения
### 2.1. Точка входа
**PyQt6:**
```python
app = QApplication(sys.argv)
window = QMainWindow()
window.show()
sys.exit(app.exec())
```
**JavaFX:**
```kotlin
class App : Application() {
override fun start(stage: Stage) {
stage.title = "Hello"
stage.scene = Scene(Button("Click me"), 300.0, 200.0)
stage.show()
}
}
fun main() {
Application.launch(App::class.java)
}
```
`Application.launch()` запускает **JavaFX Application Thread** (FxAT) — аналог Qt Event Loop. **Весь UI-код обязан выполняться в этом потоке.** Если вы обновляете UI из другого потока — используйте `Platform.runLater { ... }` (аналог `QMetaObject.invokeMethod` с `Qt.QueuedConnection`).
### 2.2. Stage и Scene
**Stage** — это окно. Аналог `QMainWindow` / `QDialog`.
```kotlin
val stage = Stage()
stage.title = "My App"
stage.isResizable = true
stage.minWidth = 400.0
stage.minHeight = 300.0
stage.show()
```
**Scene** — это содержимое окна. Аналог `centralWidget` / `setWidget()`.
```kotlin
stage.scene = Scene(rootNode, 800.0, 600.0)
```
У одного Stage может быть только одна Scene (но можно менять динамически).
### 2.3. Node — всё, что можно нарисовать
**Node** — базовый класс для любого визуального элемента. Аналог `QWidget`.
```
Node
├── Parent (может содержать дочерние Node)
│ ├── Region
│ │ ├── Control
│ │ │ ├── Button, Label, TextField, ComboBox, TableView...
│ │ │ └── ...
│ │ └── Pane
│ │ ├── VBox, HBox, BorderPane, GridPane, StackPane...
│ │ └── FlowPane, AnchorPane, TilePane...
│ └── WebView
├── Canvas (рисование через GraphicsContext)
├── Shape (Circle, Rectangle, Text...)
└── ImageView
```
Параллель с PyQt6:
- `QPushButton` → `Button`
- `QLabel` → `Label`
- `QLineEdit` → `TextField`
- `QComboBox` → `ComboBox`
- `QVBoxLayout` → `VBox`
- `QHBoxLayout` → `HBox`
- `QGridLayout` → `GridPane`
- `QTableWidget` → `TableView`
- `QGraphicsView` → `Canvas`
---
## 3. Layout-менеджеры (панели)
В PyQt6 вы добавляете виджеты в layout:
```python
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(button)
layout.addWidget(label)
widget.setLayout(layout)
```
В JavaFX layout'ы — это тоже Node (наследники Pane):
```kotlin
val root = VBox(8.0) // spacing = 8
root.children.addAll(button, label)
val hbox = HBox(10.0) // горизонтальный ряд, spacing = 10
val grid = GridPane()
grid.add(label, 0, 0) // column=0, row=0
grid.add(field, 1, 0) // column=1, row=0
grid.addRow(1, label2, field2) // row=1
grid.hgap = 8.0
grid.vgap = 8.0
val border = BorderPane()
border.top = toolbar // север
border.center = splitPane // центр (растягивается)
border.bottom = statusBar // юг
```
**BorderPane** — самый удобный layout для главного окна: top/center/bottom/left/right. Аналог `QMainWindow` с setMenuBar, setCentralWidget, addToolBar.
---
## 4. Properties и Binding — реактивность
Это **ключевое отличие JavaFX от большинства UI-фреймворков**. В PyQt6 вы обновляете UI так:
```python
button.setText("New text")
label.setText(str(counter))
```
В JavaFX можно сделать то же самое:
```kotlin
button.text = "New text"
label.text = counter.toString()
```
Но можно и **привязать** одно свойство к другому:
```kotlin
val name = SimpleStringProperty("John")
val label = Label()
label.textProperty().bind(name) // label автоматически обновляется при name.set(...)
name.set("Jane") // label.text теперь "Jane" — без явного setText!
```
### 4.1. Виды Property
```kotlin
SimpleStringProperty("text") // String?
SimpleIntegerProperty(42) // Int
SimpleBooleanProperty(true) // Boolean
SimpleDoubleProperty(3.14) // Double
SimpleObjectProperty<UUID?>(null) // Любой объект (nullable)
SimpleListProperty<String>() // ObservableList
```
Каждая Property — это `ObservableValue<T>` + `WritableValue<T>`:
- Можно читать: `property.value` / `property.get()`
- Можно писать: `property.value = x` / `property.set(x)`
- Можно слушать: `property.addListener { _, old, new -> ... }`
- Можно привязать: `a.bind(b)` — `a` всегда равно `b`
- Можно привязать двусторонне: `a.bindBidirectional(b)`
### 4.2. Практический пример
**PyQt6** — подписка на изменение текста:
```python
line_edit.textChanged.connect(lambda text: label.setText(text.upper()))
```
**JavaFX**:
```kotlin
lineEdit.textProperty().addListener { _, _, newValue ->
label.text = newValue.uppercase()
}
```
Или через bind:
```kotlin
label.textProperty().bind(
lineEdit.textProperty().map { it.uppercase() }
)
```
### 4.3. Почему это важно?
- **TableView** обновляется автоматически, если вы используете ObservableList и CellValueFactory с Property.
- **Canvas** может подписаться на `Session.collection` и перерисовываться при изменениях.
- **i18n**: при смене языка все textProperty, привязанные через `bind`, обновляются одной строкой `AppLocale.currentLocale.set(newLocale)`.
---
## 5. Простое приложение №1: счётчик кликов
**Python (PyQt6):**
```python
import sys
from PyQt6.QtWidgets import *
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.counter = 0
button = QPushButton("Click me")
button.clicked.connect(self.on_click)
self.label = QLabel("0")
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(button)
layout.addWidget(self.label)
widget = QWidget()
widget.setLayout(layout)
self.setCentralWidget(widget)
def on_click(self):
self.counter += 1
self.label.setText(str(self.counter))
app = QApplication(sys.argv)
w = MainWindow()
w.show()
app.exec()
```
**JavaFX:**
```kotlin
import javafx.application.Application
import javafx.scene.Scene
import javafx.scene.control.Button
import javafx.scene.control.Label
import javafx.scene.layout.VBox
import javafx.stage.Stage
class CounterApp : Application() {
override fun start(stage: Stage) {
val counter = SimpleIntegerProperty(0)
val label = Label()
label.textProperty().bind(counter.asString()) // автообновление
val button = Button("Click me")
button.setOnAction { counter.set(counter.get() + 1) }
val root = VBox(8.0, button, label)
stage.scene = Scene(root, 300.0, 200.0)
stage.title = "Counter"
stage.show()
}
}
fun main() { Application.launch(CounterApp::class.java) }
```
Ключевое отличие: label обновляется автоматически через `bind`. Не нужно писать `label.text = ...` в обработчике.
---
## 6. Простое приложение №2: список с удалением
**JavaFX TableView — это не QTableWidget.** В PyQt6:
```python
table = QTableWidget(0, 3)
table.setItem(0, 0, QTableWidgetItem("value"))
```
В JavaFX TableView работает через **CellValueFactory**:
```kotlin
data class Task(val name: String, val done: Boolean)
class TaskProperty(task: Task) {
val name = SimpleStringProperty(task.name)
val done = SimpleBooleanProperty(task.done)
}
val items: ObservableList<TaskProperty> = FXCollections.observableArrayList()
val table = TableView<TaskProperty>()
val nameCol = TableColumn<TaskProperty, String>("Name")
nameCol.cellValueFactory = Callback { data ->
SimpleObjectProperty(data.value.name.value) // возвращает ObservableValue
}
val doneCol = TableColumn<TaskProperty, Boolean>("Done")
doneCol.cellValueFactory = Callback { SimpleObjectProperty(data.value.done.value) }
table.columns.addAll(nameCol, doneCol)
table.items = items
items.add(TaskProperty(Task("Buy milk", false))) // строка появляется в таблице
val deleteButton = Button("Delete")
deleteButton.setOnAction {
val selected = table.selectionModel.selectedItem
if (selected != null) items.remove(selected)
}
```
Так работает и наша таблица HumanBeing: `TableColumn` + `cellValueFactory` извлекает значение из `HumanBeingProperty`.
---
## 7. Canvas — рисование
Аналог `QGraphicsScene` + `QGraphicsView`, но без Scene Graph. Canvas — это растровое полотно:
```kotlin
class MyCanvas : Canvas() {
private val gc = graphicsContext2D
fun draw() {
gc.clearRect(0.0, 0.0, width, height)
gc.fill = Color.web("#1a1a2e")
gc.fillRect(0.0, 0.0, width, height)
gc.fill = Color.YELLOW
gc.fillOval(50.0, 50.0, 100.0, 100.0) // круг
gc.stroke = Color.WHITE
gc.lineWidth = 2.0
gc.strokeLine(0.0, 0.0, width, height) // линия
gc.fill = Color.WHITE
gc.font = Font(14.0)
gc.fillText("Hello Canvas", 10.0, 20.0) // текст
}
}
```
Canvas поддерживает: прямоугольники, овалы, линии, текст, изображения, rotate, scale, save/restore (стек трансформаций). Нет встроенных кнопок или обработчиков — всё рисуется вручную.
Обработка кликов — через `addEventHandler`:
```kotlin
canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED) { event ->
val x = event.x
val y = event.y
// проверка попадания
}
```
---
## 8. Модальные диалоги
Аналог `QDialog.exec()`:
```kotlin
val dialog = Stage()
dialog.initModality(Modality.WINDOW_MODAL) // блокирует родительское окно
dialog.initOwner(parentWindow)
val button = Button("OK")
button.setOnAction {
result = "some value"
dialog.close()
}
dialog.scene = Scene(VBox(button), 300.0, 200.0)
dialog.showAndWait() // блокирует выполнение до закрытия
return result
```
`showAndWait()` аналог `QDialog.exec()`:
- Метод не возвращает управление, пока диалог не закрыт.
- После закрытия продолжается выполнение сразу после `showAndWait()`.
- Пока диалог открыт, родительское окно не реагирует на ввод.
---
## 9. Простое приложение №3: Todo-лист
Полный пример, который использует TableView, Property, Layout, модальный диалог:
```kotlin
import javafx.application.Application
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty
import javafx.collections.FXCollections
import javafx.collections.ObservableList
import javafx.geometry.Insets
import javafx.scene.Scene
import javafx.scene.control.*
import javafx.scene.layout.VBox
import javafx.stage.Stage
class TodoApp : Application() {
private val items: ObservableList<TodoItem> = FXCollections.observableArrayList()
override fun start(stage: Stage) {
val table = TableView<TodoItem>()
table.items = items
val col = TableColumn<TodoItem, String>("Task")
col.cellValueFactory = javafx.util.Callback {
SimpleObjectProperty(it.value.task.value) // ObservableValue для каждой ячейки
}
val addBtn = Button("Add")
addBtn.setOnAction { showAddDialog() }
val deleteBtn = Button("Delete")
deleteBtn.setOnAction {
val selected = table.selectionModel.selectedItem
if (selected != null) items.remove(selected)
}
val root = VBox(8.0, table, addBtn, deleteBtn)
root.padding = Insets(8.0)
stage.scene = Scene(root, 400.0, 300.0)
stage.show()
}
private fun showAddDialog() {
val dialog = Stage()
dialog.initModality(Modality.WINDOW_MODAL)
dialog.initOwner(stage.scene.window)
val field = TextField()
val okBtn = Button("OK").apply {
setOnAction {
if (field.text.isNotBlank()) {
items.add(TodoItem(field.text.trim()))
dialog.close()
}
}
}
dialog.scene = Scene(VBox(8.0, field, okBtn).apply {
padding = Insets(8.0)
}, 280.0, 100.0)
dialog.showAndWait()
}
}
class TodoItem(val task: SimpleStringProperty) {
constructor(task: String) : this(SimpleStringProperty(task))
}
fun main() { Application.launch(TodoApp::class.java) }
```
---
## 10. Потоки: Platform.runLater
**Критическое правило:** любой код, который читает или пишет UI-свойства, должен выполняться в JavaFX Application Thread (FxAT).
```kotlin
// НЕПРАВИЛЬНО: вызов из фонового потока
thread {
Thread.sleep(1000)
label.text = "Done" // throws IllegalStateException!
}
// ПРАВИЛЬНО: через Platform.runLater
thread {
Thread.sleep(1000)
Platform.runLater { label.text = "Done" }
}
// ПРАВИЛЬНО (Kotlin coroutines):
scope.launch {
val result = withContext(Dispatchers.IO) { networkCall() }
Platform.runLater { label.text = result }
}
```
Аналог в PyQt6: `QMetaObject.invokeMethod(lambda: ..., Qt.ConnectionType.QueuedConnection)` или сигналы через跨线程.
---
## 11. Самая частая ошибка новичков
```kotlin
val field = TextField()
field.text = "initial" // OK — в Application Thread
// ... позже:
thread { field.text = "bad" } // CRASH — не в Application Thread
```
В PyQt6 это тоже крашит, но PyQt6 иногда «прощает» случайные вызовы из других потоков. JavaFX строже — будет `IllegalStateException: Not on FX application thread`.
---
## 12. Стилизация через CSS
JavaFX поддерживает CSS (аналог Qt Stylesheets):
```kotlin
label.style = "-fx-text-fill: red; -fx-font-size: 16px;"
button.styleClass.add("primary-button")
```
```css
/* styles.css */
.primary-button {
-fx-background-color: #0078d4;
-fx-text-fill: white;
-fx-font-weight: bold;
}
```
Подключается через `scene.stylesheets.add("styles.css")`.
---
## 13. Итог: что нужно запомнить
| Концепция | Суть |
|-----------|------|
| **Stage** | Окно (аналог QMainWindow) |
| **Scene** | Содержимое окна (аналог centralWidget) |
| **Node** | Любой UI-элемент (аналог QWidget) |
| **Pane** | Layout-контейнер (аналог QVBoxLayout, QHBoxLayout) |
| **Property** | Observable-значение с возможностью bind |
| **Binding** | Автосинхронизация свойств (аналог сигналов, но декларативно) |
| **ObservableList** | Список, за которым можно наблюдать |
| **Platform.runLater** | Единственный способ обновить UI из фонового потока |
| **AnimationTimer** | Вызов каждый кадр (60 FPS) для анимации |
| **Canvas** | Растровое полотно для рисования (аналог QGraphicsScene без Scene) |
| **TableView** | Таблица с колонками, каждая через cellValueFactory |
**Коротко:** JavaFX = PyQt6, где всё завязано на Properties. Если ты привык писать `widget.setX(value)` — забудь. Пиши `a.bind(b)` и подписывайся на изменения через listeners. Это декларативнее и избавляет от тонны ручных обновлений.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff