Ah shit. Here we go again.
This commit is contained in:
+65
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# Техническое задание к программе
|
||||
|
||||
**Необходимо выполнить следующие требования:**
|
||||
|
||||
- Операции обработки объектов коллекции должны быть реализованы с помощью Stream API с использованием лямбда-выражений.
|
||||
- Объекты между клиентом и сервером должны передаваться в сериализованном виде.
|
||||
- Объекты в коллекции, передаваемой клиенту, должны быть отсортированы по названию
|
||||
- Клиент должен корректно обрабатывать временную недоступность сервера.
|
||||
- Обмен данными между клиентом и сервером должен осуществляться по протоколу UDP
|
||||
- Для обмена данными на сервере необходимо использовать **датаграммы**
|
||||
- Для обмена данными на клиенте необходимо использовать **сетевой канал**
|
||||
- Сетевые каналы должны использоваться в неблокирующем режиме.
|
||||
|
||||
**Обязанности серверного приложения:**
|
||||
|
||||
- Работа с файлом, хранящим коллекцию.
|
||||
- Управление коллекцией объектов.
|
||||
- Назначение автоматически генерируемых полей объектов в коллекции.
|
||||
- Ожидание подключений и запросов от клиента.
|
||||
- Обработка полученных запросов (команд).
|
||||
- Сохранение коллекции в файл при завершении работы приложения.
|
||||
- Сохранение коллекции в файл при исполнении специальной команды, доступной только серверу (клиент такую команду отправить не может).
|
||||
|
||||
**Серверное приложение должно состоять из следующих модулей (реализованных в виде одного или нескольких классов):**
|
||||
|
||||
- Модуль приёма подключений.
|
||||
- Модуль чтения запроса.
|
||||
- Модуль обработки полученных команд.
|
||||
- Модуль отправки ответов клиенту.
|
||||
|
||||
Сервер должен работать в **однопоточном** режиме.
|
||||
|
||||
**Обязанности клиентского приложения:**
|
||||
|
||||
- Чтение команд из консоли.
|
||||
- Валидация вводимых данных.
|
||||
- Сериализация введённой команды и её аргументов.
|
||||
- Отправка полученной команды и её аргументов на сервер.
|
||||
- Обработка ответа от сервера (вывод результата исполнения команды в консоль).
|
||||
- Команду `save` из клиентского приложения необходимо убрать.
|
||||
- Команда `exit` завершает работу клиентского приложения.
|
||||
|
||||
**Важно!** Команды и их аргументы должны представлять из себя объекты классов. Недопустим обмен "простыми" строками. Так, для команды add или её аналога необходимо сформировать объект, содержащий тип команды и объект, который должен храниться в вашей коллекции.
|
||||
|
||||
**Принцип работы клиентской части**
|
||||
|
||||
1. ввод команды
|
||||
2. валидация команды (без запроса на сервер, у клиента должна быть информация о доступных командах)
|
||||
3. ввод аргументов
|
||||
4. запрос на сервер
|
||||
5. обработка ответа от сервера
|
||||
6. вывод информации
|
||||
|
||||
**Принцип работы серверного приложения**
|
||||
|
||||
1. подключение
|
||||
3. получение запроса
|
||||
4. выполнение команды
|
||||
5. отправка ответа
|
||||
|
||||
**Примечания**
|
||||
|
||||
1. сервер может работать сразу с несколькими клиентами, но не параллельно
|
||||
2. клиент продолжает работать даже если сервер -- нет (должно быть информирование пользователя о том, что сервер умер + попытки подключения раз в N секунд)
|
||||
3. Общение между клиентом и сервером должно быть в виде json строк
|
||||
Reference in New Issue
Block a user